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十二生肖走势图《FF14》50武僧大型输出方法攻略 新版本武僧输出
发布时间:2019-12-01

  最终幻想14的5.0新版本中武僧这个工作获得了好多的变革,少许玩家对待5.0武僧该怎么输出还不体认,下面就来为里手分享一下5.0武僧输出技术循环教程攻略。

  武僧是一个节拍速,输出高的近战义务。尽管(从理论上来说)照样比不上军人的输出潜能(注:这是原作者的线 着手我已经贯通了局是何如一回事了lol),然而武僧照旧能供应少少核爆广泛的超高毁坏,以及为团队提供极少甲士所匮乏的,但是很有用的团辅时候。武僧的团队合用性低于龙骑和忍者,然而相比来说,却占据更高的输出。纵使武僧的输出节拍很快,不过武僧的输出循环很大程度上却托付于全班人的肌肉记忆,因而应该不会消耗全班人许多的时辰来精通这个使命。假若他们是从其他们的近战义务恐惧坦克转来玩武僧的话,武僧怪异的身形体例是一个差别于其大家做事连击编制的生计 这给武僧供给了它本身独吞的驳杂性和圆活性

  最近以后,武僧素来没有变得这么强过。他们们占据着RDPS榜的顶端,离个别DPS第一也不远。循环在然而于驳杂或难以优化的景况下,又是那么的速节律,富裕吸引力,玩起来是那么的兴味。武僧今朝很受招呼!是时刻,来当一次扛把子了!

  •身形改造循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-屡次. 在猛豹形下行使演武来变动至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 行使双龙脚来得到连击效用提高buff, 在有buff的状况下,才使用连击。

  •在盗龙形下, 利用双掌打倘使你需要刷新糟蹋降低buff。如果不需求厘正buff,则应用正拳。

  •在猛豹形下, 假设dot时刻少于 5 秒,行使决裂拳改良buff。否则利用崩拳。

  •非论起因什么由来断了身形,别慌。假如连击功用进步buff还在,且红莲极意不在冷却中,就行使连击。不快意上述情形,则操纵双龙脚。

  •应用震脚来尽惧怕多的打出双龙脚+连击的连招。普通能打出2. 5 个,有时候能打出 3 个,偶尔候 2 个。

  •怎么照管行使星导天下脚后的空窗期. 在此技巧或许:应用使气来手动附加赌气景遇,演武改良到猛豹形,用无我们来叠加疾风迅雷。倘使空窗时间时候够长的线 秒的心情),在空窗期前他们应该操纵星导宇宙脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本此后,武僧被简化了不少. 值得防卫的是,在4. 2 以来,武僧在循环中得大批利用斗魂旋风脚,况且被做成了以在产生期一再利用斗魂旋风脚为特色的神志。 无论是好是坏,斗魂旋风脚方今彻底成为往时式了。同时作为停止,武僧又回到了4. 2 从前的以GCD优化为导向的气魄。全班人的技巧列表里同时也遗失了符号性的发劲,数不清的材干技,网罗空鸣拳,再有孤儿光阴铁山靠(此处是英文的梗,情由铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语情状里,red head stepchild是个梗,指没人钟爱。谁或许一语说破的明白为“孤儿”2333)。纵使这样,武僧现在玩起来手感照样和4. 2 旧日以致2. 0 版本技能差未几。因此从这些功夫返来的武僧们(畏惧还有和全部人经常被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感触很如意。

  全部人焦点循环机制里时间的革新构成了5. 0 的首要蜕变。速风极意形成了被动的职责特质用来叠加 4 层疾风迅雷buff。其它,5. 05 对待演武的改变,让在副本里对付叠快风迅雷buff的需求大大的升高了。另有新的无所有人光阴,固然很烂,但也充斥富饶的帮他们叠buff了。 结束,谁们有了一个新的奢侈的,“罚站”工夫:星导六闭脚,它…准确是一个令人印象深入的 80 级大招。然而,我们能咋办呢?

  武僧的GCD工夫威力大多都被普及了,杰出是破裂拳,目前几乎是不谈因为。 综上所述,当今想要优化全部人的武僧循环,基本就是在优化他的GCD光阴。5. 0 的武僧被付与了少许兴趣的时刻以及实行了我们方优化,不过在叙到细节、优化技能之类的深度题目上时,是裁夺比不上旧日的武僧的,目前以至没有其大家近战的深度了。

  许多人都叙武僧最难的个别之一就在于不得不本来不息的打身位。终归上,随着一掌双拳脑瘫流的展示,会迫使谁不得不在接下来运用后续技艺时,来回的在侧身和反面切换身位,大家仍然听到比以往任何时辰都更多的人谈这使得武僧现在很难玩。

  老实谈,你们不感触这与终究有任何的出入。 说到打身位时,法门便是肌肉影象。 你很速就会养成把某一个战技与其所需身位联络起来的风俗的。

  举例来讲, 全班人把连击这个时候设到 1 键上。 每当他们按下 1 键时,大家会自可是然的移动到BOSS的背面,这种民俗以至连结到了大家们的龙骑上,大家会把樱花怒放也放在 1 键上。如许一来,养成的肌肉记忆不会让我错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是寰宇末日。除了连击这个岁月之外,全班人一共的单体宗旨身形GCD本事城市来因打错身位损失 20 威力。于是GCD技艺我方越强,打错身位变成的习染也会越小。

  连击这个手艺就不平日了,假如他们打错了这个身位,谁会奢侈许多很多威力,缘故它打对身位的颂扬是必需暴击。所以对于真北来说,它最好的用途即是用来保证他们的连击或许重着打出暴击。

  不要为了打身位而延长释放技术除非这个岁月是连击,否则永世不推举这么做。终于上,就算是连击,生怕也不值得你这么做。

  为了直观一点,大家们供给了一个木人的身位图。 全部人也许把它想象成BOSS范围 4 个 90 度的地区: 一个是后背(即使别去), 一个是背后, 两个侧面.

  我们可以行使标的范围的这个环来助手你们定位谁自己 如谁所见,后背区域是由后面的方向环缺口计划的。

  有些仇家,喧赫是那些大型的/畏惧是不能搬动的仇敌,浑身会有一个厚厚的、不中止的方向环,没有前线的谁人箭头,也没有后面的这个缺口。 这些仇敌是没有身位请求的,所有人也许任意释放身位本领,因而别想念

  最好的战斗身分,只须有恐惧的话,便是侧面和缺口的交汇处。这将大大提高你从一个身位到一个身位的挪动量。

  想用就用吧. 可是要是开场后的 90 秒里有需要所有人行使两次充能真北的话,已经别用了. 除非这个boss在早期奇怪疼爱狂放扭头。

  好吧,寻常会让我不得不少打许多身位的境况,都是因为机制。而关照机制常常也意味着你即将受到少少戕害。 就算不是如许,金刚极意的时辰也瑕瑜常充沛的 ----- 一旦大家运用了它,他就有整整 30 秒的时刻来承受危害而且触发它的buff,而触发的buff时间又能不断其余整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,我们应当会时时用到这个时间。把它和真北绑定的话,所有人真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的中心即是身形厘革,在每一个身形下谁根本上都有一个小小的优先级体系稹密的布告全班人下一步你该做什么。 如下图:

  这些优先级秩序基本上依然表领悟武僧循环的根基旨趣。当所有人反复练习后,他们就能很也许的懂得这些了。 76 级之前,下面这个循环就能够让我们的武僧打的很惬意:

  这样如意的循环全部人会向来用 76 级。若是没有摸不到boss的情状,那在我们的起手发生后,全班人根基上即是历来来回往还的打这套循环。

  为什么它打起来这么如意呢,就是源由除了猛豹形下工夫外,它有一个很好的、郑重的交替运用机制来让打身位变得更大约: 你只会在一个身位上联合按顺序用上至少 2 个肖似的身位时期

  一旦我们升到 76 级, 谁就会博得疾风极意被动, 许可在疾风体势下叠 4 层疾风迅雷buff. 在低技速条件下(例如650) 你可以在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,事理和所有人若何在每个破裂拳buff内打出两个崩拳差未几.

  要是我们照管妥贴的话,你们的双掌打buff时间该当会在打出连击/双龙脚后刚巧了局,因此借使他们更正双掌打buff等于破费10%的凌虐等于蹧跶 17 的威力,但是我多打分外的一个正拳等于赢得了 70 威力。虽然原本这么打并不舒服。

  此外,假使是仅仅一个GCD的时候摸不到BOSS,也会迫使大家返回一个双掌打时间里打一个正拳的标准模式。在培育自身的时候别把这个岁月看的太浸!这个技艺收益很小,即使在深入(长时候战争下)来看,出格大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打法则循环。在我练习玩武僧的时刻,大家根本历来无须这个一掌双拳脑瘫流。

  即使他们管制不住这个本领的话,素来打错的话,那绝对是对DPS有负面感染的。把它遐念成一个小小的,卓殊的收益,只管随缘的去攫取。

  看上去挺烦恼的吧? 但本来也没那么糟。 他实在打的时辰,脑子不用转这么多。

  假使谁从来就很防止监控你们本身的buff,譬喻连击BUFF,双掌打BUFF另有割裂拳BUFF这些。所有人基础上也许任性用出这招。

  防止脸色(身位)的变动,他们在打这个循环时得更防守全部人的身位。出色是第二行循环那处。即使他们打起来很纠结,还是返回平常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也没关系。

  武僧的AOE既然好用又大意。无身位仰求, 效率酷炫, 不错的恣虐输出, 不会搞乱他们的发作或许另外什么器材。

  捣蛋神冲和四面脚以是全部人己方为中心的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  因此这里切实的难点是怎么调节你们的站位来让你的技能尽畏惧多的击中更多的仇人。

  •不论是双龙脚仍旧连击简直同样合用于 3 主意。假若你们有 2 个次要对象和第三个优先对象的话,我们就应当这么做

  •双对象时,四面脚 正拳 来由这里贫乏身位,况且不妨让全班人稍微更有恐惧攒一档斗气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)假如标的能活 9 秒以上则:分割拳否则就利用:地烈劲

  破坏神冲四面脚(双掌打buff)即使倾向能活 15 秒以上则:碎裂拳否则就行使:地烈劲

  正常应用红莲极意和义结金兰 ,[2019-11-02]8145000白小姐心水论坛小艺说戏真实好听 笑中带泪 扬剧《李银江。 一好就用. 尽惧怕的把苍气炮打在他的红莲极意和义结金兰内。

  另有,倘若是为了击中额外的目的而稍微耽误苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了卓殊的一个目标,都值得大家在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这简直万世是亏的。表面上看起来不错,不过想一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替换 2 个破坏神冲 ( 110 威力),于是所有人每个目标只加添了 20 威力。

  但是,这样会让你的第七个GCD只能打一个无身形下的作怪神冲,这会导致每个方向都虚耗 30 或 40 威力!

  叠加和结合你的速风迅雷buff是谁最紧急的职责。念要做到这点,体验他们的身形改造循环就行了,而这真相上很方便。 一次身形循环需求大略 6 秒,如许就给我们空隙 10 秒!

  此外,荣誉的是,你们们们有好多方法来防备转场/摸不到BOSS等环境来夺走所有人的BUFF层数。 不幸的是,直到 78 级之前,你都得得从头入手叠加buff,下面是一些或许协助你的创议:

  •在战役发轫前/在战争中/在罚站时辰里,猛豹形下切换身形会浸置谁的速风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好形式.78 级之后,在 2 个GCD之间用无所有人们来叠一层会更好

  盗龙形后用速风体势,如许大家就可以用崩拳/碎裂拳立即进到 4 层疾风迅雷了

  至于怎么在转场/摸不到BOSS/罚站这些处境下联合层数,全部人也有好多措施/选项:

  •对付时间不长的状况下,比如几个GCD这种,六合脚是完全弃取,在大家出去前甩给仇家一个天地脚就够了。防止:这只会沉置我们的速风迅雷BUFF时候而不是你的身形BUFF时辰,因此你们仍旧须要抗御身形变革

  •看待长时间来叙 (~ 12 秒生怕更多), 耗掉他们的层数,用无大家来浸新叠。即使可能的话,在出去之前先切换到猛豹形- 他们只需用无他们们们叠到 2 层,就不妨补回耗掉层数的收益了,而后我们就也许用粉碎拳直接进 3 层. 假使时间再长就更好了:攒点负气啥的,而后一块用无所有人进 4 层 。这里需要抗御的是,攒使气和一块叠到 4 层buff不是素来都不妨这么干的。究竟上,攒使气更仓皇极少,因此他的无所有人需要叠到至少 2 层。即使条目不制定他们做到上述两者,那我恐怕就不该耗层数。

  •看待两者时刻中心来说, 因由演武被公认比它之前更强. 在此技能不需求哪怕一跳的无全部人们, 只需本来演武来支持你的快风迅雷就好了. 和上面日常,假设能补授与益,依然先耗掉层数

  •对于优秀特出卓越长的时辰,( 45 秒+, 譬喻E1S的那个破转场),487575特马网站黄大仙,那是确实没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无我们来叠 。只怕假若你们还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,效力不恻隐况,也许也很有用。空窗期时约略率他会受到残害来触发。虽然说是这么谈,然则在保buff这方面,斗魂旋风脚+无他们总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下完结空窗期也很不错。 假设我们是过猛豹形演武转来的, 这个时辰谁就有浊富的速风迅雷联贯时辰并且不妨直接进双掌打BUFF。 倘使与此同时,空窗期里红莲极意也恰恰转好,那就更棒了, 我们可此后面立即把破裂拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,大家该如何耗层数,这究竟都是些什么意想?

  很疏忽,小伙子。这即是斗魂旋风脚的效率了。尽管仍旧斗魂旋风脚是我们循环中的超级明星,但是当今它又回到3. 0 时刻那种安慰奖手艺之流的旷野了。

  当所有人们不得不花费层数的时辰,所有人们也许选择用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时功效这个时期不错的威力。你们也也许用这招来收场一次战争(阶段)。

  请防患这根本是斗魂旋风脚现阶段唯一的代价,若是有人布告大家斗魂旋风脚还在循环里,那全部人们根基上是在玩梗。

  六合脚斗魂旋风脚 是最根本的耗层数措施。这内里的真理基本即是,全部人盼愿谁的末端 2 个技巧是大家手头最强的时间。况且天地脚自带的GCD刑罚时辰陶染,也会被所有人马上要面临的空窗期所差遣到最小。

  妥贴的行使全班人的要紧长时间冷却时候是我制霸排行榜的枢纽,让那些弟弟武士看谁的尾灯吃peach去吧。

  谁有 3 种云云的期间:红莲极意,震脚,再有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因而在下文,当所有人提到红莲极意的时间,所有人实在也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。因而这代表着每 6 分钟他们会迎来一次超强的发生期。

  为了最大节制的应用这些冷却期间。大家一定尽也许多的将谁的GCD工夫打进这些buff里去。 76 级之前,所有人或许在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的时候,谁得保证所有人的技速至罕有761,有这个技快加上 4 层速风迅雷的话,所有人就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,我得在GCD转的时候,稍微晚一点按下红莲/震脚,即使我们按早了,你们就没时候打进末尾一个GCD了。

  趁便假使你好奇的线 个GCD,谁需求------------- 2500 技快。想想就好了吧仍然。

  谁还在跳级的时辰, 所有人或许应用震脚来叠加所有人的疾风迅雷buff,大概循环如下:

  他固然也许用这个循环来打恣虐,但是在低等级时,叠buff的收益惟恐更大些。因此全部人该当为此留这些工夫。

  一旦他到了 78 级,通盘就都变了。无全班人们形成了他们的叠buff工具,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。全班人最根本的6GCD震脚有 4 个因素组成:双龙脚和连击的大宗行使,同时用一个双掌打来校勘buff,和一个猛豹形下的才略技来更改速风迅雷。这个时期一般应当是粉碎拳(倘若buff快收场的话),惟恐崩拳(尽或许晚的打这个时期)。为了博得最大的收益,震脚该当在至少一个魔猿形战技后才运用,并且紧记在GCD本领才应用

  全部人或许对全部人的震脚做 2 个改动。斗劲大约的一个是双掌打。若是全部人的buff时候宽裕,你们能够先不打它,这样他能够多打一个特意的连击/双龙脚,尔后让双掌打buff自然隐藏。

  为了做到这一点,所有人该当在行使震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。谁应当在震脚转好前大抵10~ 15 秒的时候提早做好,因而这里需求稍微防患一下。

  这里能够先不打一掌双拳脑瘫流,提早一悉数身形循环打好双掌打buff。我以致或许提早差未几整整 2 个身形循环。

  所以,根本上,如果你保障你不妨在谁的震脚内触发金刚极意buff,也许不妨完备卡无全班人,你就也许用上述这俩之一来刷新你们的速风迅雷,如此他们就或许不打崩拳,改为打一个连击畏惧双龙脚。防御,我们叙的是用来取代崩拳 借使瓦解拳buff在他的震脚衔接时刻里速终结了,岂论怎么样他们还是得用翻脸拳的, 况且这么干已经会改善全部人的快风迅雷。

  总之,假若所有人获胜了,那还好,假若全班人搞砸了,那所有人就惨了。 况且这个期间挺不靠谱的...

  终端一个对付震脚的重心便是: 结局震脚时你们是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给所有人连击抬高BUFF。大多数无身形景况下,大家都该当操纵双龙脚。

  借使他没有连击进步BUFF成效, 双龙脚收益如故对照高的(哪怕所有人打错了身位).

  然而假如你有连击升高BUFF功用, 最好依旧把它留到下一个魔猿形里确保一个必爆的连击吧。

  倘使他们在红莲极意境况下, 所有人也许打一个无身形下,带连击收效普及BUFF的 连击 (就像某些起下属寻常), 否则的话只能靠你们本身对使命的领略来选择了。. 90%境遇,谁就用双龙脚就是了。

  红莲极意的差别要小的多,老诚谈大家该当在谈到震脚前先叙这个的,,算了...基础上它一亮我就按即是了,然后不才一个GCD后用义结金兰.

  理思情状下,义结金兰该当在以下 3 个GCD光阴后被释放:翻脸拳,然后 2 个带伸长后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD岁月。不过,非论奈何说吧,最好依旧在必要的时辰就放吧,反正它基础上都邑第一个oGCD好的情形下就能用的。

  11GCD是红莲极意的世界究极答案,在低技速境遇下很便当就能来到哀告,于是他不需求负担去寻觅。

  一个好的红莲极意里该当有 2 个破碎拳,但你也不该当为了这么做而等太久。尽管这样吧,起手是被部署好了让大家或许在空窗期前对齐分裂拳和红莲极意的。

  倘若你们看到其余武僧玩家在筹议对齐,我们惟恐说的就是奈何把包管红莲极意打在拆台拳之前的oGCD时刻里,

  别。千万别。求求谁. 全部人不融会熟手是从哪里得来的这个宗旨感到这么干很cool ,可是我们猜这是忍者玩家流传计划,故意来搞作怪的。

  倘若震脚和红莲都同时可用,谁或许全盘用所有人。在这个发生期里防御一下,来源这里很方便在震脚里卡\丢GCD(惟恐更糟的情形,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的要紧缘故,便是玄学的阴阳斗气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,因此时刻筹办着按阴阳斗气斩。如果你们在一个菜刀队里,这个时间里你们会成果大都的斗气,就宛若天高低钱了凡是。

  这里其余必要防止的是,在红莲极意下巨额触发利用的阴阳负气斩也会导致卡GCD。他很有可能卡得厉沉到根本在红莲极意里打不出 11 个GCD。 可是这也比不打,浪费掉使气来得好。反正他的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里大致 75 的威力或者会因而被卡掉。然而每浪费一档斗气大家糜费的威力是74。因而我己方想吧。

  这是如今的武僧起手,想要会意更多信休的话,或许去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都博得了平均,并且对付高ping士兵很喜欢,也不强求全部人有很高的FPS(比如另一个特定的起手)。 但是,和其大家起手不一般的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐标题。

  怎样这里两个双掌打?两个割裂拳?所有人是不是彪啊?全班人们认可我很彪,然则这两者之间能够。这里面第一个割裂拳在这里用,基本来道,便是比用崩拳好。借使我的作怪拳buff能在下场前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种环境时时发作,应该广泛能 3 跳,于是值得一试。当然, 假使所有人实在不怜爱如许,我照旧用崩拳换回这里的破碎拳吧...不过这个碎裂拳吃的是 0 层疾风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这里面的 2 个双掌打是因为。一方面全班人不念在震脚里打双掌打,另一方面,所有人们又渴望能在我们的第一个红莲割裂,红莲连击,苍气炮和阴阳斗气斩等等手艺,能吃到双掌打buff。因此,就造成云云了

  接下来大家们会供给极少对于buff监控&自动双龙脚方面的信歇,来襄理无大家起手更好用极少。 虽然,假如我们用的是主机玩的,这些东西就和全部人无缘了。此外,记着,没有ACT的助手,也并不教化所有人成为一名特别的武僧(译者注:专家不要来历这个ACT吵起来啊...球球大家了,所有人但是搬运翻译工,感到ACT这个人不闭眼的可能不看,我们会折叠起来这个体的,有必要的自取)。 有些玩家会起因打不好武僧起手被劝退,然则假使我们不想用,那就不消。我不平常。

  理由没有卡好一个无缺的无全部人而导致卡半个GCD对整场战役的完结来说一概是不足挂齿的,而且坚守战役收场的时候区别,恐怕基础就没有任何分别。所以别为这个太甚系念。

  先帮大家给我们们一记 /甩巴掌。 要是你们不是从猛豹形入手的,那就还好。就从双龙脚双掌打开首,然后微调一下全部人的起手来符合。我们们会弃取把一切的器械都延后1~ 2 个GCD,反正在这种状况下还想包管对齐是毫无事理的。此外,在他们没有快风迅雷的境遇下,大家也不太或许会原由无他而卡他的GCD

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